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浅谈 Android 的 Handler 消息传递机制

凡凡 · 8月25日 · 2019年 · 139次已读

1 为何要有 Handler 消息传递机制

Android 的消息传递机制是另一种形式的 事件处理,这种机制主要是为了解决 Android 应用的多线程问题 —— Android 平台不允许 Activity 新启动的线程访问该 Activity 里的界面组件,这样就会导致新启动的线程无法动态改变界面组件的属性值。但在实际 Android 应用开发中,尤其是涉及动画的游戏开发中,需要让新启动的线程周期性地改变界面组件的属性值,这就需要借助于 Handler 的消息传递机制来实现了。

2 Handler 类简介

Handler 类的主要作用有两个:

  • 在新启动的线程中发送消息;
  • 在主线程中获取、处理消息;

从上面的两个作用来看,似乎只要在新启动的线程中发送消息,然后在主线程中获取、并处理消息。这个过程涉及一个问题:新启动的线程何时发送消息呢?主线程又何时去获取并处理消息呢?这个时机不好控制。

为了让主线程能适时地处理新启动的线程所发送的消息,显然只能通过回调的方式来实现 —— 开发者只要重写 Handler 类中处理消息的方法,当新启动的线程发送消息时,Handler 类中处理消息的方法被自动回调。

Handler 类包含如下方法用于发送、处理消息:

  • void handleMessage(Message msg):处理消息的方法,该方法通常用于被重写;
  • final boolean hasMessages(int what):检查消息队列中是否包含 what 属性为指定值的消息;
  • final boolean hasMessages(int what, Object object):检查消息队列中是否包含 what 属性为指定值且 object 属性为指定对象的消息;
  • 多个重载的 Message obtainMessage():获取消息;
  • sendEmptyMessage(int what):发送空消息;
  • final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息;
  • final boolean sendMessage(Message msg):立即发送消息;
  • final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis):指定多少毫秒之后发送消息;

借助于上面这些方法,程序可以方便地利用 Handler 来进行消息传递。

3 Handler 消息传递机制简单应用

下面举个小例子来说明 Handler 消息传递机制:

MainActivity.java

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    // 定义周期性显示的图片的 ID
    int[] imageIds = new int[] {
            R.drawable.png_0,
            R.drawable.png_1,
            R.drawable.png_2
    };

    int currentImageId = 0;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final ImageView show = (ImageView)findViewById(R.id.show);
        final Handler myHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                if(msg.what == 0x1233) {
                    // 动态地修改所显示的图片
                    show.setImageResource(imageIds[currentImageId++]);
                    Log.d("--fanfanblog.cn--", "" + currentImageId);
                    if(currentImageId >= 3) {
                        currentImageId = 0;
                    }
                }
            }
        };

        // 定义一个计时器,让该计时器周期性地执行指定任务
        new Timer().schedule(new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                // 新启动的线程无法访问 Activity 里的组件
                // 所以需要通过 Handler 发送消息
                Message msg = new Message();
                msg.what = 0x1233;
                // 发送消息
                myHandler.sendMessage(msg);
            }
        }, 0, 800);
    }
}

运行后如下:

Timer 对象可调度 TimerTask 对象,TimerTask 对象的本质就是启动一条新线程,由于 Android 不允许在新线程中访问 Activity 里的界面的组件,因此程序只能在新线程里发送一条消息,通知系统更新 ImageView 组件。

在上面代码中的 handleMessage(Message msg) 方法,该方法用于处理消息 —— 当新线程发送消息时,该方法被自动回调,handleMessage(Message msg) 方法依然位于主线程,所以可以动态地修改 ImageView 组件的属性,这就达到了本程序所要达到的效:由新线程来周期性地修改 ImageView 的属性,从而实现动画效果。

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